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今石洋之x中岛一基《PROMARE》上映前特别采访(后半)

时间:2019-05-21 09:54 来源:886动漫

上周五小编为大家带来了扳机社动画电影《PROMARE》的上映前特别采访(前半),在采访中我们得知了松山健一、早乙女太一、堺雅人三位演员在电影中出演的秘闻。

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那么在《PROMARE》的设定中还有哪些有趣的内容呢?在动画的制作中又有哪些值得关注的亮点呢?那么接下来就让我们来看看后半部分的报道吧~

以下为正文:

——电影中的视觉效果也是如此,剧中以高调的色彩搭配贯穿全篇,给人留下了深刻的印象。

今石:在《红莲螺岩》之后,我执导了《吊带袜天使》这部接近美式卡通的作品,在该作中向相当具有冲击力的色彩发起了挑战。在那时获得成功的部分能否很好地融入有着《红莲螺岩》和《KILL la KILL》这样世界观的作品中呢?我这次进行了尝试。在信息量过大,有些苦闷的故事之上加入这种色彩,会不会显得新颖,反而变得容易看呢?我是抱着这样的目的。

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——的确,像《吊带袜天使》的那种高级流行的色彩搭配,还从未在《红莲螺岩》这样有着激烈打斗场面的热血作品中出现过。

今石:这次不仅是登场人物,机械什么的也都由小山重人先生设计完成,同时在色调的控制方面也从他那里得到了很多帮助。一般的动画由色彩设定和导演决定后就结束工作了,这次则全部是请小山先生参加决定的颜色,我觉得应该能表现出相当大的特色吧。

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——尽管有这么多新的尝试,看了之后还是会有很多让人联想起TRIGGER作品的场景呢。

今石:“想把有意思的东西全部做完”,这是主要工作人员们共通的想法,所以自然而然就变成这样了。因为是第一次制作单发的电影作品,所以不会舍不得拿出来哦。对于在这部作品中初次见面的观众们,我会毫不吝啬第把自己最擅长的部分展现给大家。对于迄今为止看过TRIGGER作品的人,只要觉得“好啊好啊”就足够了。

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——那么,如果有喜欢的场景的话,请在不会剧透的范围内告诉我们吧。

中岛:虽然我还没好好看过影像,但在一边写剧本的时候,一边想看的是LIO发火的场景吧。也有想写下来的场景。

今石:啊哈哈哈(笑)

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——这也是展现了冷峻的LIO在内心中隐藏的热血部分的地方吧。

中岛:惹早乙女太一生气,让他说出“不许”非常有趣。请大家期待早乙女太一发火的场面吧。

今石:如果可以说的话,是开头的动作场景吧。在CG中偶尔插入作画,在我心中这是充满实验性的场景。因为用了CG所以要注意不让情绪过度紧张。虽说如此,但要是全部使用作画的话,感情投入过多,观众也会感到很沉重。

中岛:原来如此啊。

今石:当然也有用作画比较好的情况。很棒,非常棒。在复杂的情况下、建筑物的构造方面,果然还是清楚的高度和距离更能营造出紧张感,这种时候CG的表现力更强一些。作画的角色和CG,看起来高度一致没有违和感是最理想的。因此打斗场面的幅度也进行了扩大,希望大家多多关注。

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——最后,请对观看电影的人说点什么吧。

今石:因为是作为动作电影彻底制作的,如果观众能觉得爽快就好了。因为没有像《KILL la KILL》、《吊带袜天使》那样羞耻的场面出现(笑),所以男女老少全都可以放心观看。

中岛:是大家都能观看的TRIGGER电影哦。基本上只有GALO脱掉衣服之类的(笑)。

今石:我是想说和女朋友一起来电影院也没关系啊。

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——我也放心了(笑)。中岛先生呢?

中岛:我觉得这真的是今石导演迈向下一部的作品。这是不输给好莱坞动作电影的东西,日本动画也能做出这样的作品不是吗?某种意义上来说,因为这是日本罕见的纯粹动作电影,所以喜欢这类作品的人请务必来看看吧。

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附:natalie深入工作室参观制作情况:

2019年4月初,对于工作室来说,是距离影片在电影院上映还有不到50天的最后阶段。极限状态下的作品改善工作正在持续中,natalie的记者访问了动画工作室·TRIGGER,参观了制作现场的情况。

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当天今石洋之导演和负责角色设计的小山重人、3D导演石川真平、创意总监若林广海聚集在一起进行3DCG的检查工作。4人看到的是3DCG的战斗场面。遭受“MAD BURNISH”的猛烈攻击,主人公GALO搭乘的动力机甲·MATOI TECH的手臂被破坏了。

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3DCG检查,是对制作途中的影像内,角色的动作姿势、效果、动画完成情况进行确认的工作。看起来今石导演很在意GALO的表情。受到攻击的GALO的眼睛以层层缠绕的漩涡来表现,但“总觉得不想留下(层层缠绕的)眼睛啊......”今石导演用液晶数位板进行了修正的描绘。据说《PROMARE》使用了名为“TVPaint”的软件,该软件采用了导演直接在3DCG分镜上填写反馈的风格。

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接下来为大家介绍的是绘画制作的重点。《PROMARE》最具风格特色的一个要素就是“色彩”。以卡通动画中流行的颜色为基调,贯穿了整部作品。为了探寻关于色彩的秘密,记者向小山重人打听了一下。虽然小山是负责角色设计,但实际上作品的整体绘画制作、色彩的概念创作都与他有关。

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如何利用概念艺术的抽象表现,描绘出真实的感受,这就是《PROMARE》的目标和方向。在此基础上以简单的外形和轻快的颜色进行构成,图形的画面就完成了。关于颜色,首先令人印象深刻的就是效果。例如BURNISH释放出的特殊火焰(BURNISHFLARE),就使用了粉红和翡翠蓝这种普通火焰不可能拥有的色彩描绘了出来。

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除此之外令人感兴趣的一点是,令人感觉明亮鲜艳的影子颜色。一般为了真实地表现出影子,会使颜色的明度变暗。当然,颜色的明度提高就会变白,降低就会接近黑色。《PROMARE》则敢于避开这点,不是以明度加以区别,而是对彩度和色相进行有效调整,以鲜明的对比度将影子表现出来。

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对此,小山先生解释道:“这样一来,不使用白色和黑色就能表现出阴影了。为什么不使用呢?因为这2种颜色在这部作品中具有重要的意义。”这两种颜色的意义将在作品中解明,在欣赏影片的时候请务必多多关注。即使到了制作的最后阶段,小山先生仍参加了细致的色彩模型(颜色搭配)检查。

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再接下来,让我们来拜访一下3D导演石川真平,听听3DCG方面的看点。虽然今石导演的作品给人留下了强烈的作画印象,但他在迄今为止的作品中也积极挑战了使用3DCG的动作场景。尤其是在石川作为主要3D动画制作人参与的《KILL la KILL》中,也响应今石导演的命令使用了动态空间的演出。

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《PROMARE》也充分利用了只有3DCG才能实现的动作。值得关注的一处是,利用摄影技术吸引镜头长时间旋转的打斗场景。例如作品开头处,GALO和“MAD BURNISH”的首领LIO在火灾现场的屋顶上战斗的场景,1分钟左右的激励打斗,通过照相机的动态工作仅用一个镜头就完成了。

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石川表示,其他拘泥于CG的地方是“效果”。据说要尽可能地以简单的几何学图形表现作为目标。“CG本来就很适合增加碎片和细节”石川说道,然而要把简单的形状表现出来却并不简单。作为细节的替代,要在表面上进行渐变以避免单调,利用图形制作出华丽的画面。

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制作进入最后阶段,又像前面一样进入了检查工序。不知道今石导演对3DCG部分会有怎样的反馈?

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今石导演追求的限定动画的感觉反映了出来,充满气势的动画正在完成中。最后,石川表示:“这是一部令人情绪高涨的动画,敬请期待。”这次我们接触到的是动画制作工序的一部分。扣人心弦的戏剧、前所未有的风格、以及震撼人心的动作,一系列拘泥于细节的工序都融入到了这部动作活剧之中。将于5月24日上映的《PROMARE》真是令人十分期待啊!

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