本文由幕外俱乐部成员“病娇控”原创
2018值得称赞的国产武侠单机游戏颇多:《武林志》、《御侠客》、《天命奇御》、《河洛群侠传》、《太吾绘卷》…其中《古剑奇谭三》更是广受好评。其独特的仙侠情怀不禁让我想起了11年前的一款单机仙侠游戏——《仙剑奇侠传4》。
那个年代,整个单机游戏行业被盗版的问题所困扰,大量的游戏公司都把重心放在了更讨喜的网游上。在游戏行业里,盈利模式方面被关注最多的是史玉柱和他的《征途》,以及附带的“道具还是点卡”的大讨论;而游戏制作方面被关注最多的,则是“谁人能做出第二个魔兽世界”。在整个游戏行业的忽视下,当时国内只有极少数的几家游戏公司愿意做“费力不讨好”的单机游戏项目。
时至2007年8月1日,由上海软星制作的《仙剑奇侠传4》正式上市,而它距离04年的《仙剑3外传问情篇》过去已近三年。
《仙剑4》的故事讲述了少年云天河邂逅闯入父母墓室的少女韩菱纱,一同下山寻找父母的过去。半途又与另一女孩柳梦璃相识。云天河为了了解父亲的过去、寻找自己的身世的故事。游戏使用RenderWare引擎来制作,采用了真实人物比例,明显的提升了玩家的代入感,也是系列中第一个非Q版造型的作品。但是由于画质一般,很多场景镜头拉的太近反而有些尴尬。
作为一款不可多得的国产仙侠单机游戏,《仙剑4》给我们留下了太多遗憾。
一、视角
很多玩家抱怨视角不能旋转对游戏造成了极大的不便。视角旋转应该是3D游戏具备的基本功能之一,不知上软为何没用加入这一功能。
二、工期太赶
譬如酒色财气里被删掉的两个BOSS,后期剧情中略显粗糙的CG动画以及妖界等后期场景的简陋。无不体现着因工期太赶,导致的作品质量后继无力。
三、游戏操作
游戏战斗系统的设计比较平平无奇,而迷宫又比较长导致体验不是很好,有种忍耐着把怪打了然后依靠看剧情来回血的情绪体验。
四、续作
作为仙剑系列补充世界观的一部作品,剧情中留下了很多线索与悬念。比如曾与天河约定再见的玄霄,这些剧情本都可以用在后续项目之上,但《仙剑4》最终还是没有任何资料片或者外传。然而,仙四上市后,上软的解散让这些都化为泡影,令玩家感到十分意外和惋惜。
究其原因,当时的单机游戏市场门可罗雀,几乎没有什么人会买正版游戏,游侠,3DM,886动漫等各大单机游戏网站都有破解版下载。导致游戏公司入不敷出。对于游戏项目而言,卡死工期限制成本,几乎是唯一的方法,也正是如此,《仙剑4》才会有这么多的遗憾。如果使用幕外的内外理念来看,这款仙侠单机游戏应该只有情怀分比较高。
纵观国产单机历史,高完成度的作品是非常少。大宇公司的《天之痕》,汉唐的《幽城幻剑录》这类优质项目非常难得。
其实,玩家们不必太过执着于“如果当时上软有足够的钱的话,会把游戏做到什么程度”这样的想法。就如同结局的出现的九天玄女不断的提醒着“我命由天不由我”的主题,穷尽三代的修仙想法完全失败,而玩家们所做的仅仅是亲手阻止这场危机波及更大的范围。游戏就是玩家所未见之处留下众多妥协与遗憾的作品。面对着种种限制与苦难,制作者们尽力用较少的代价和成本,维系玩家们对游戏故事与世界的“代入感”我想这就是RPG游戏的常态吧……
-end-
【广告时间】
幕外,内外之理-解构世界专注客观产品解构、分享真实内容观点、展开有效沟通互动的轻社交平台,通过“内外值”来对产品进行深度解构与分析,探讨产品本身的价值!无束缚自由解构产品价值是我们所提倡的,亦在向每一个到来的你传递价值鲜明的纯净社区!
想了解更多资讯,加入幕外APP官方群
幕外APP官方群号:954764758
部分历史文章回顾
▽▽▽
https://www.muwai.com/topic/1180
真正的刀牌?简单有趣的《刀塔自走棋》
https://www.muwai.com/topic/155