1992年发行首款游戏的《玛利欧赛车》系列至今已在家用主机上发行9部作品,是许多玩家之间共度欢乐时光的好工具,或者是大肆破坏友情的凶手… (#`皿′),因为游戏中的道具有着多采多姿的效果,可以加速也可以用来攻击或防御,其中让许多人难忘又恨得牙痒痒的,或许就是「香蕉皮」了吧?
这一幕应该许多人都有过经验
探讨主题就是它!
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游戏中开过香蕉皮时会引发剧烈的滑行,总是不晓得自己下一秒会往哪里撞去,但在现实中又会是怎麽样呢?这件事相信许多人都很好奇吧,于是车厂hoonigan就心血来潮做了个测试,让曾经参加过使用世界Rallycross锦标赛的Andreas Bakkerud,驾驶奥迪RS5这辆车去冲过一大团的香蕉皮=????( ??д??)
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测试方式比照《玛利欧赛车》游戏,行走三圈并计算时间。首先Andreas Bakkerud先沿着正常的跑道开三圈,留下作为基准的纪录。接着在有着大量香蕉皮的跑道上又跑了三圈进行比对。
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最後结果揭晓,香蕉皮的阻碍确实会让每圈时间多出一秒,在赛车的世界里这是个没法忽视的差异,一秒是明显的差距呢!不过要像游戏里那样整个失控却是还差了很远,就算是Andreas Bakkerud刻意用漂移的方式降低抓地力去测试,也只是稍微多一点刺激罢了。最後他们逗趣地说,要让车子完全失去控制,恐怕要洒满一吨的香蕉皮再高速冲过去吧(*???*)
刻意用漂移才会让车子比较不稳
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话说日本的Youtuber团队きょんくま也曾经做过同个概念的测试,他们的结论也是滑不起来,果然现实中的物理之璧是很高的呢╮(╯_╰)╭
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绅士道进行翻译
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