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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第五期20

时间:2020-09-16 09:41 来源:886动漫

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第五期 历史20、实际上满是弱点?2007年的【迪米斯铲土虫】全盛期的现实

【前言】

请注意,本文是第五期历史18的后篇内容。

【2007年环境的中坚势力】

【齿轮】【光与暗之龙】这两大势力决定了2007年Meta环境的大方向,不过细节方面还没有完全固定。这时还存在一些紧随顶级牌组背后的势力,它们还在积极地进行着牌组调整以及Meta卡选择。

·地雷牌组代表 【迪米斯铲土虫】之影

这些势力中最值得注目的是一个叫做【迪米斯铲土虫】的一拳系牌组。

这个牌组利用了2006年末发售的卡包中出现的“高等仪式术”,配以拥有强力全体除去效果的“终焉之王迪米斯”,是【仪式召唤】牌组的一种。但是它在参战之初由于各种原因导致无法发挥出自己的实力,只能甘于娱乐向牌组的评价。

高等仪式术.jpg

“从手牌中选择1只仪式怪兽,再从牌组中直到星数与选择的怪兽相同为止、将通常怪兽送去墓地。之后特殊召唤1只所选的仪式怪兽。”

迪米斯.jpg

“仪式。通过‘世界末日’降临。必须从场上或手牌中将合计8星的卡牌作为祭品献上。支付2000生命值,破坏场上除这张卡以外的所有卡牌。”

但它超高的潜力确是当时业界公认的,并且还在2007年初完成了【迪米斯铲土虫】的雏形。在这之后又受到制限改订带来的环境战斗力紧缩的正面影响,很快就作为地雷牌组拔高了自己的知名度。

只不过在这个时期在环境中也的确只能算是中坚势力,没能踏出地雷牌组的界限。

单纯来讲,【迪米斯铲土虫】本身的弱点很多,底力与【齿轮】【光与暗之龙】很难对等。它的“一拳”风格也是考虑到这点而得出的结论,但是反过来也可以说,如果一拳失败,那几乎就没有赢面了。

而且在发动“一拳”的时候还需要执行一些像“巨大化”“突然变异”这种不可逆的动作,所以只要计划崩盘,几乎没有重整旗鼓的可能性。另外,既然没有稳定赚取资源的战斗方法,那么只要拖入中长期战,盘面差距也会被越拉越大。

巨大化 .jpg

“自己的生命值比对手低的场合,装备这张卡的装备怪兽的攻击力翻倍。自己的生命值比对手高的场合,装备这张卡的装备怪兽攻击力减半。这个攻击力是指装备怪兽的原本攻击力。”

突然变异.jpg

“将自己场上的1只怪兽作为祭品献上。从融合牌组中特殊召唤1只与祭品等级相同的融合怪兽。”

也就是说,这个时期想要用【迪米斯铲土虫】进行战斗的话,如果错过了仅有一次的“一拳”机会就会输,并且时间拖太长也会输。当然,有的时候也会出现勉强打败对手的情况,或者运气比较好,出现了两三次一击必杀的机会,不过不得不承认,大部分情况下都是无法挽回的。

更不幸的是,在这个时期给“一拳”提供机会的“飓风”也遭到了规制强化,很难制作出安全进攻的环境。

飓风.jpg

当然,“终焉之王迪米斯”自己也带有除去盖卡的能力,所以不太怕“炸裂装甲”等攻击反应型泛用陷阱。但是在面对“奈落的落穴”等召唤反应型陷阱时就只能和盖卡一同去世,这对“一拳”系牌组来说情况十分严峻。(※以现在的规则来说,被召唤反应型陷阱除去的时候连效果都不能发动,但是在当时还是可以在召唤成功的瞬间发动起动式效果的。)

为了弥补这个缺陷也的确有一些人采用了“王宫的通告”,但这也只是不得已而为之罢了。效果相近的“大寒波”也由于和牌组理念不符而放弃采用,结果这个牌组的一击必杀能不能成功全看“迪米斯能不能安全落地”。

这个缺点在淘汰赛中很成问题,因此,该牌组作为后攻1回杀牌组来说,威胁度还是不如过去的【未来超载】。

·事故率也很高 【迪米斯铲土虫】

除了前文说的构造问题,它事故率之高也是一座难以逾越的高墙。

这可以说是运用“高等仪式术”的所有牌组共通的问题,只要牌组内含有通常怪兽,就一定无法避免一定程度的手牌事故。内藏后攻1回杀机制的【迪米斯铲土虫】在这方面的倾向尤为明显,最糟的情况下会一步都没能展开直接暴毙而亡。

这个问题直到6月从预组中获得“抵价购物”后才有了一定的改善,而在预组发售之前都是很难受的。

抵价购物.jpg

“将手牌中1只8星怪兽舍弃发动。从牌组上抓取2张卡牌。”

但是在这之前(3月~4月左右)【迪米斯铲土虫】也的确在一些地区取得了成绩,所以我个人推测,可能在这些地区对【迪米斯铲土虫】的警戒度比其他地区低吧。(※因为在不知道“奈落的落穴”和各种陷阱系手牌破坏这些对策手段的情况下,很难阻止“终焉之王迪米斯”)

话虽如此,这种知名度方面的影响随着时间的推移也慢慢的缩小到了误差允许范围。本来“奈落的落穴”和各种陷阱系手牌破坏卡就是比较知名的泛用卡牌,所以没过多久【迪米斯铲土虫】基本就被所有牌组所针对了。

·狙击手&炮击士 强力卡牌的流行

还有一件事和【迪米斯铲土虫】、甚至和牌组都没有关系——这个时期也是“潜行狙击手”“卡片炮击士”开始流行的时期。

潜行狙击手.jpg

潜行狙击手“舍弃1张手牌。选择场上的1张卡掷1次骰子。出现1·6以外的场合,破坏所选择的卡牌。”

卡片炮击士.jpg

卡片炮击士“可以从自己的牌租上方将最多3张卡送入墓地。送入墓地的卡牌每有1张、这张卡的攻击力直到结束阶段时攻击力上升500点。这个效果1回合只能使用1次。自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己的牌组中抽1张卡。”

这些实力强劲的卡牌由于是出生在在【天空格斯】的全盛期,所以遭到了“不公”的待遇。不过随着制限改订所带来的的卡池调整,它们也恢复了自己应有的评价,转瞬之间就成为了环境中屈指的强力卡牌。

顺带一提,这2张卡的运用方向完全不同,采用率是“潜行狙击手”比较高,但采用张数是“卡片炮击士”比较多。

“潜行狙击手”以它超高的泛用性能让一切牌组都有了采用它的可能,不过由于需要手牌COST的关系,采用张数一般都会压在1~2张。

另一方面,“卡片炮击士”基本只有“要么加满3张,要么完全不加”这两种选项,有不少牌组都完全不去采用它。比如容易争夺召唤权的【齿轮】、不采用“命运英雄 魔性人”的【光与暗之龙】等等。

无论如何,上述2张卡牌都在这个时期频繁露脸。这个现象所带来的结果是在半年后的2007年9月,这两张卡同时被指定成了限制卡,由此可见它们在当时对Meta环境的影响力强弱。

【总结】

与前两篇文章合起来,就是2007年3月的制限改订所引起的一系列变化。

战斗力膨胀的环境暂时收束,随之而来的是【齿轮】与【光与暗之龙】的崛起,在这之后,Metagame向着比较平缓的中速环境推进。同时【迪米斯铲土虫】这种“一拳”系牌组也开始彰显存在感,游戏平衡也开始变得复杂了起来。

但是严格来讲,这个时间点还并没有出场全部势力。

比如【ChainBurn】等牌组,虽然遭到规制而变弱,但随着研究的进展再次踏入了Meta环境的一角。另外还有【电子死灵骑士】等【GoodStuff】系牌组也会偶尔刷一下存在感,总的来说环境进入了一个群雄割据的时代。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:其实这个时期动画好像还没到霸王出场的时候?

611145原.jpg

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-five-20)



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