本文由动漫之家编辑部编辑上音翻译,转载请注明
【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第四期 历史11、经营抽卡器 第四期前半的爆炸赚卡COMBO
【前言】
请注意,本文是第四期历史10的中篇内容。
【哥布林的经营手腕 储蓄起来的知识】
《FLAMING ETERNITY》中出现了以“闪电漩涡”为首的各种潜力股卡牌,不过同时也孕育出了“偏向COMBO”的优秀卡牌。
那就是陷阱卡——“哥布林的经营手腕”。
·从牌组抽取自己墓地中存在的“哥布林的经营手腕”张数+1张的卡牌,然后从手牌中选择1张卡放回牌组最下方。
这是一张效果略微有些复杂的奇葩抽滤。它会根据墓地中存在的同名卡数量来增加相应的抽卡张数,也就是说使用的越多,之后的抽卡张数就越会增加,是个十分有趣的设计。
不过抽卡后要将1张手牌送到牌库底,所以正常使用的话无法赚卡。特别是使用第一张的时候肯定会亏卡,所以对这张卡的操控让人感觉有些偏高手向。
然而自从发现了这张卡与“非常食”的COMBO之后,它就一口气化作了非常优秀的抽卡机器。
“可以通过将这张卡以外自己场上的魔法或者陷阱卡送入墓地,每送入1张回复1000生命值”
关键点在于“哥布林的经营手腕”的抽卡数量是在效果处理的时候决定的。所以,只要连锁“哥布林的经营手腕”来发动“非常食”之类的卡牌、将它提前送入墓地,就可以做出在处理效果的时候墓地中已经有同名卡存在的情况,然后追加抽取1张卡。
光是这样的话,虽说还附赠了生命值的补充,但手牌资源的交换只是停留在3:2而已,不过这个组合的真正实力要在凑齐复数张“哥布林的经营手腕”之下才能体现。2张的场合可以做到5:6的交换、3张的场合下甚至可以做到7:12的这种超值交换。(“非常食”1张、“哥布林的经营手腕”3张、返回牌组最底层的卡牌3张,共7张)
【经营抽卡器】成立 噩梦的海市蜃楼机制再临
话虽如此,但并不是每次都能够顺利让COMBO成立,特别是在场上凑齐3张“哥布林的经营手腕”更是难上加难。而只用上述两张卡进行展开的话无法发挥出充分的实力,有时候还会成为绊脚石。
不过,即便如此,这个COMBO也不是不能在实战中使用。与当时现役的各种禁卡并用的话,就能够将风险压制到最小了。
与之最契合的就要数“噩梦的海市蜃楼”。本来它就和“非常食”的相性就很好,所以自然就能够凑到一起。
“在对手的准备阶段时,自己将手牌抽满4张为止。在自己的准备阶段时,将因这个效果抽取的卡牌数量从手牌中随机舍弃。”
第二梯队可以考虑“第六感”“苦涩的选择”这种能够堆墓地的卡牌。前者基本要靠运气,后者只要在5张中选2张“哥布林的经营手腕”,就有机会进行强力的展开。
具体来说就是,如果对手在“苦涩的选择”中选择了“哥布林的经营手腕”的场合,那这张“哥布林的经营手腕”就相当于1张2:2交换的抽滤、如果没有选择它的话,那么牌组中剩下的最后1张“哥布林的经营手腕”就会变成2:3交换的强力抽滤,无论哪种情况都不亏。当然,没有保证一定能抽到最后一张……但把它当做是在牌组增加了2张“强欲之壶”的话,就会感觉也不是什么坏事。
像这样各种配卡的集合体,就是【经营抽卡器】牌组的真面目。与其说是“经营”抽卡器,不如说是“各种卡牌出差组合”,想象成第九期的【戏法千刀兵】牌组应该就不会有太大问题吧。(上音注:【戏法千刀兵】牌组,是利用“娱乐法师 戏法小丑”和“英豪挑战者 千刀兵”,将苏生COMBO进行特化的牌组。)
在这之后,这个组合作为几乎所有牌组都能利用的泛用抽卡组合开始展现实力,并在最近的一次制限改订中将“哥布林的经营手腕”和“非常食”这两张指定成了准限制卡。比起上一篇文章“闪电漩涡”来说,这个规制更加温柔,但从性质上来看,只剩两张的话就无法发挥出真正实力,所以之后也就从环境中完全消失了。
补充一点,与这个组合相性良好的“噩梦的海市蜃楼”“第六感”“苦涩的选择”这三张全都在这个时机被指定成了禁卡。虽然它们之所以会成为禁卡肯定是它们原本的凶恶性所致,但也和这次的事件不无干系吧。
【后篇待续】
以上就是关于“哥布林的经营手腕”、或者说是【经营抽卡器】的话题。
以现在的基准来看,这简直是绕大远路的低速COMBO,但在第四期当时可是非常强力的COMBO,实际上也在当时的环境中作为最新的抽卡组合而大范围流行。不过太过于流行的结果,就是使用期间最多也就维持了3个月而已,但这个事实也正是全盛期【经营抽卡器】强力的证明。
那么到此为止,就是《FLAMING ETERNITY》这个卡包发售后,所引起的一些环境上的变化。但是不能忘记这个卡包的封面插画、也就是这个卡包的Top Rare卡的存在。
后篇待续。
对看到这里的诸位表示感谢。
这次的封面:
P站id:72919616
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-11)