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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第四期05

时间:2020-04-16 09:46 来源:886动漫

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第四期 历史05、深渊士兵参战 【深渊控制】成立

【前言】

齿轮三人组诞生后,给当时的玩家们提供了不少谈资。

不过这个时期仍有不少危险卡牌泛滥在环境中,“齿轮”这种比较正常的强卡难以展现实力。说白了就是因为对手太变态了所以导致自己并不那么显眼,活跃的机会推延到了1年后。

顺带一提,这个时期举行的世界大赛优胜牌组果然是【Chaos】。不如说,前几名基本都被【Chaos】占满了。(上音注:第二届世界大赛于2004年7月24-25日在美国洛杉矶举办。冠军是日本选手户川雅俊。)

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那可能有人就要问了,之前被吹上天的【魔导弹射龟】去哪了?其实这个牌组出乎意料的没有留下什么好成绩。虽然这个牌组在日本国内十分凶猛,但是在海外、包含了卡池差距的原因在内,其知名度和完成度都不高,所以纯粹是被【Chaos】牌组的使用率给击溃了。

接下来,在这大型活动的数日后,又偷偷出现了有力的新人。

【深渊士兵 拥有弹回效果的高打点怪兽】

2004年7月29日,PS2游戏《游戏王胶囊怪兽竞技场》和其攻略书同时发售。从中诞生了3张新卡,游戏王全体卡池增加到了1879种。

ps2.jpg

ps2开.jpg

卡池的更新量虽然很少,但是却诞生了非常优秀的卡牌。

那就是一张叫做“深渊士兵”的怪兽。

·从手牌中舍弃1只水属性怪兽。场上1张卡返回持有者手牌。这个效果1回合仅1次可以在自己的主要阶段使用。

深渊士兵.jpg

可以通过支付手牌COST(水属性怪兽),来让任意卡牌弹回手牌。不问卡牌种类以及表示形式,这在进攻的时候可以发挥很好的作用。

缺点就是,这个效果本身的性质是亏一张卡,所以不太适合经常使用。手牌COST也被限制为水属性怪兽,所以至少没办法放到【No Chaos】等牌组中当泛用卡。

但是它的除去性能的确很优秀,当时也开发出了不少活用方法。攻击力也有1800之高,很有构筑专用牌组的价值。

于是,为了最大限度发挥出“深渊士兵”实力的牌组【深渊控制】就成立了。

【深渊控制】的成立 【自我弹回】的始祖

【深渊控制】,顾名思义就是以“深渊士兵”为核心的BEAT·控制系牌组。弹回效果不仅仅能作为除去来使用,还能让一些卡牌弹回手牌再次利用,以此控制游戏的走向。

这是第一个加入【自我弹回】要素的主流牌组,并可以称之为始祖。其中有不少构筑方法还能同时融入【五五开】的理念,事实上已经能算是它们的复合牌组了。(上音注:【五五开】,是混合了【BEATDOWN】和【LOCK】这两种相反牌组类型的复合牌组,一边封印对手的攻击,一边实行BEATDOWN。牌组构筑难度高,比较考验玩家的手段。牌组名是以“兼有两种牌组类型”而来的【fifty-fifty】命名。——by游戏王日文wiki。跟开没开挂的那个人没关系。)

前者采用了“过早的埋葬”“爆炎穿击”,后者则将“等限B”“超重力网”“王宫的弹压”列入了后补。特别是采用了“王宫的弹压”的【深渊控制】甚至被叫做【弹压Abyss】进行区别,在【变异Chaos】的时代作为一个Meta牌组吸引了人们短暂的瞩目。

爆炎穿击.jpg

爆炎穿击“装备怪兽攻击力上升400点。攻击守备表示怪兽的时候,如果攻击力超过了守备力,给予对手那个数值的战斗伤害。这张卡从场上离开的场合,装备怪兽从游戏中除外。”

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“这张卡只要在场上存在,双方玩家都可以通过支付800生命值来让怪兽的特殊召唤无效并破坏。”

“深渊士兵”最好的搭档自然要数“杀手蛇(调整前)”。每回合的自我回收效果让玩家拥有了无限的手牌COST,实质相当于无消耗的弹回效果。

所以在当时,标准的【深渊控制】主牌组中还加入了“愚蠢的埋葬”。这个时期能够达到实战级的水属性怪兽屈指可数,所以确保“杀手蛇(调整前)”入手就显得格外重要。

其他还有因为属性的原因而偶被采用的“冰帝梅比乌斯”。因为包含了【五五开】的机制,所以这个上级怪兽也不会显得很拖垮,最差的情况还可以作为手牌COST来使用。

总的来说,这个牌组在BEATDOWN和控制方面都很优秀,并给环境造成了一定的影响。当然这个时期它的地位还比较低,但是在2004年9月的制限改订施行后,就逐渐开始彰显自己的存在感了。

之后在2005年3月,“深渊士兵”被指定成准限制卡之后,这个牌组就开始走下坡路,最终在2005年9月“杀手蛇(调整前)”被禁止之后,它算是彻底衰败了。倒是还没有到达完全解体的程度,将来还作为克制【通告荷鲁斯】的牌组又短暂的浮出过水面,但它作为主流牌组的现役时代算是到头了。

【当时的环境 2004年7月29日】

“深渊士兵”出现后,其专用牌组【深渊控制】也应运而生。

但是在这个时期的环境中还残存着不少积年老禁卡,所以比起这种重视卡牌间合作的牌组来说,还是单纯的【Good Stuff】更强一些。另外【美奈·病毒】这个高攻杀手也还在活跃期,导致【深渊控制】的立场比较尴尬。

无限制的“旋风”也产生了一些影响,主要是因为【深渊控制】中比较常用“等级限制B地区”等等Lock系卡牌,有“旋风”的存在就很容易被突破。

综上所述,当时的【深渊控制】还处于娱乐牌组的地位,倒不是说这个牌组很弱,只是活跃的机会要等到2个月后的制限改订后。

其他还有【Chaos】的派生牌组——【病毒Chaos】也是在这个时期开始崛起的。

理念正如名字所示,是加入了“死之卡组破坏病毒(调整前)”的【Chaos】牌组。和【美奈·病毒】同样,在对付高攻BEAT系牌组、特别是【Chaos】内战的时候很强,参战之后瞬间就扩大了自己的势力范围。

关于牌组的发展过程,首先是【Chaos】这方作为【美奈·病毒】的对策而优先采用了一些低数值的怪兽。

“削魂的死灵”就是其中比较有代表性的怪兽。它原本就很优秀的小型怪兽,再加上持有战斗破坏耐性容易站场,可以作为在“病毒扩散”后的延命手段。

不过这种可以不受到病毒影响的暗属性怪兽同时也可以作为病毒的承载媒体。作为其结果,【Chaos】这边也开始使用“死之卡组破坏病毒(调整前)”,最终成就了【病毒Chaos】这个明确的流派。

搭载了COMBO机制之后,纯粹的牌组实力有所下降,但也变得更加契合环境。

不过这也证明了,这个时期的【Chaos】已经弱化到了不得不为了适应Metagame而拼命进行思考的程度。

【总结】

以上就是“深渊士兵”参战后所发生的一些事。

仅仅1张卡牌就导致了一个专用牌组的诞生,并对环境造成了不小的影响,但是参战后没有立刻得到活跃的舞台,从处境来看有点被埋没的意思。

在这期间,Metagame的走向也发生了比较大的变化。这变化的代表可以说就是【病毒Chaos】的出现,这也是游戏王OCG作为一款卡牌游戏来说正在向好的方向发展的证明。

对看到这里的诸位表示感谢。

这次的封面:

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【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-four-5)



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