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游戏王历史:从零开始的游戏王环境之旅第三期07

时间:2019-12-16 09:51 来源:886动漫

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【游戏王环境史·目录】

游戏王 环境历史

第三期 历史7、魔导战士破坏者 游戏王前半期最强的下级打手

【前言】

【扰乱抵消器】牌组的两个重要配卡诞生,但牌组本身并没有得到活跃的机会,当时的环境基本保持现状没变。但是Meta环境却有了变化,比如出现了针对【科学怪人1回杀】的专用副卡组等,对势力版图略有影响。

另一方面,卡池这边的变化仅仅是多了一张书籍同捆卡(全1391种)而已。不算再收录卡包的话完全没有新商品出现,直到9月中旬发售正式卡包的时候才算是有了比较大的动作。

【黑魔导的霸者 凶恶卡牌的大横行】

2002年9月19日,《黑魔导的霸者》发售。诞生了新的53张卡牌,游戏王OCG全体卡池增加到1444种。

黑魔导的霸者.jpg

与不成熟的上一弹卡包相反,这次收录了非常多的强力卡,也因此为世人所知。被规制过的卡牌有4张,超过了平均水平,而且还有不少在将来能够担任COMBO牌组核心卡牌的危险配卡。

其中特别有名的要数【图书馆大法师】中的“王立魔法图书馆”、【青蛙加速器】中的“质量加速器”。

王立魔法图书馆.jpg

“每当自己或对手发动魔法时,给这张卡放置1个魔力计数器(最多3个)。可以从这张卡上摘除3个魔力计数器,然后从牌组抓1张牌。”

质量加速器.jpg

“每把自己场上1只怪兽作为祭品,给与对方生命值400点伤害。”

·魔导战士破坏者 明显过于强大的1900一族

当然,纯粹的单张强力卡也有不少有名的。

其代表无疑是“魔导战士 破坏者”。

·这张卡召唤成功时,给这张卡上放置1个魔力计数器(最多1个)。这张卡上放置的魔力计数器每有1个,就给这张卡上升300点攻击力。另外,可以通过摘除1个魔力计数器,来破坏场上的1张魔法·陷阱卡。

魔导战士破坏者.jpg

召唤时给自己放置魔力计数器、身上每有1个魔力计数器就加300攻击力、摘除魔力计数器破坏1张魔法·陷阱卡,一共有3个效果。乍一看好像效果有点复杂,不过从这描述中读取出来最重要的信息就是“可以通过降低300点攻击力来发动旋风的双生精灵”。

先说结论,这“魔导战士 破坏者”是拥有极高卡牌实力的第三期最强等级的下级打手。不仅第三期,就算说它是能够代表游戏王前半期的下级打手也不为过。

首先,攻击力1900这个优秀数值就能够带来稳定性。原本攻击力是1600,但算上魔力计数器的强化,实际打点是1900.这就和以年为单位担任第一期主力的“双生精灵”的攻击力持平了,其作用之大不言而喻。

不过,这个时期是“刀锋骑士”的全盛期,所以1900打线的怪兽们评分的确也略有下降。所以,虽然说它作为下级打手而言战斗力已经十分充足,但当时应该没有多少人纯粹因为攻击力而采用这张卡吧。

所以它最重要的是后半部分所写的魔法·陷阱除去效果,而关于这个效果我不客气的说,完全是 “超越常识的强大”。

单纯使用无COST的“旋风”时,几乎可以在任何情况下都能与对手的魔法·陷阱卡进行1:1的交换。但使用这张卡的话还能在场上留下一个1600打点的准打手,因此实现了0:1的交换。

也就是说,它作为一个第三期的怪兽卡,拥有极其异质的特性,几乎可以零风险来赚取卡差。虽然也会存在使用魔力计数器前就被除掉、或者使用完之后被战斗破坏的情况,但这种情况也只是回到1:1的交换而已,完全没有损失。

不过作为前提,这个时期拥有除去效果的怪兽基本都是以1换1为原则,大部分都像是“流氓佣兵部队”那种牺牲自己的效果。

但即便是这样大家对这些卡的评价都还很高,在这种游戏平衡中出现的“魔导战士 破坏者”简直就是异端。

当然,它纯粹作为除去卡的时候也很值得信赖,像“王宫的敕命(调整前)”这种Lock系卡牌,仅凭这一张卡就能突破,其便利性极高。

作为“双生妖精”使用时可以讨伐小型怪兽卡,然后在无消耗的使用“旋风”赚取卡差,最后稳坐准打手的位置……这种性能让人不禁怀疑设计者是否脑抽。谁都能一眼看出来它的强大,和之前的“纽特”一样,强的太过明显了。

这种强力卡当然不会被放过,马上就在离它诞生最近的一次制限改订中被打上限制卡的标签。但采用率依然不减,并因为使用频率过高而一时间还给它指定为禁卡。

顺带一提,“魔导战士 破坏者”的规制发展情况如下:

规制发展情况.jpg

很明显,它在限制卡和禁卡之间左右横跳,这种待遇在泛用下级打手中也是很特殊的。实际上,在同调召唤实装的第六期到来之前,不论是什么时代都维持着极其安定的采用成绩,真的是在各种环境都能看到它的身影。

总之,这个时期的“魔导战士 破坏者”在《黑魔导的霸者》的稀有卡牌中也算是别具一格,当时的玩家看到它就会两眼放光。

·1900一族的大促销

虽然在“魔导战士 破坏者”巨大冲击下显得有些不起眼,但实际上这个卡包中还收录了另外2只1900打手。

·每当自己或对手发动魔法时,就给这张卡放置1个魔力计数器(最多3个)。可以将盛有3个魔力计数器的这张卡牲祭、从自己的手牌、牌组、墓地中特殊召唤1只“黑魔术师”。

熟练.jpg

·全身包裹着蓝宝石、非常美丽的龙。虽然不喜欢争斗,但却拥有很高的攻击力。

蓝宝石.jpg

以上分别是“熟练的黑魔术师”和“蓝宝石龙”的文本描述。从后者的纯文本描述就可以得知,它和“双生精灵”一样都是白板(无效果)怪兽。

但是这张卡的守备力有1600之高,可以顶住准打手的攻击。作为攻击手来使用的时候并没有多大区别,但实际上的确是属于上位互换卡。

“熟练的黑魔术师”这边不仅有正面效果,守备力更是比“蓝宝石龙”还高、高达1700点。很明显下级怪兽的数值正在膨胀,恐怕就在这时开发方开始决定提高数值的基准吧。

至今为止能够作为王牌打手象征的1900打线、开始沦落成为烂大街的基准,而构筑起这条线的“双生精灵”和“血腥魔兽人”这两大巨头也被淹没在环境的大海中。

【中篇待续】

以上就是《黑魔导的霸者》中关于1900打手的话题。

怎么都觉得“魔导战士 破坏者”的存在感过于异常。简直是“卡牌上写满了强度”,在当时的下级打手中拥有不同层次的性能。

现在随着环境的变化而稳定在了无限制卡的位置,但是应该还有不少人对这张卡的活跃形象有深刻印象吧。

其实这么过分的“魔导战士 破坏者”,还只是《黑魔导的霸者》中的暖场角色而已。

游戏王OCG屈指可数的极恶卡牌——“魔导科学家”参战了。

对看到这里的诸位表示感谢。

 【游戏王环境史·目录】


(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-7)



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