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【游戏王环境史·目录】
游戏王 环境历史
第三期 历史5、曾经很强的刀锋骑士 第三期的英雄
【前言】
第三期最初的正式卡包发售以来,当时的环境出现了各种各样的变化。泛用单体强卡的参战给【八汰Lock】和【番茄手破】带来了强化、“名推理”的诞生让【科学怪人1回杀】浮出水面、还有游戏王史上最初的实用级官方主题牌组【守墓】的成立等等,这期间发生的事数不胜数。
然而这之后的2个月左右,卡池却没有什么大变化,只是出了一些限定卡和再收录卡包而已。这时期诞生的新卡共11种,游戏王OCG全体卡池微增到了1336种。
但是不得不提及在这11张新卡中的某1张特别优秀的卡牌。
那就是环境实用级的低星打手——“刀锋骑士”。
【刀锋骑士 2重好处】
“刀锋骑士”当时的文本描述如下:
·自己的手牌在1张以下的场合,场上的此卡攻击力上升400点。另外,自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。
它拥有“强化自身攻击力的效果”和“把战斗破坏的反转怪兽的效果无效化的效果”这两种。但是这两种效果都需要满足一定条件才能适用,想用好它就要在操控方面多下功夫。
不过即便如此,这效果也十分强力了,这让“刀锋骑士”成为了当时最革新的怪兽。
·低星2000打点 双生精灵的终结
首先我们来看攻击力上升的效果。
·自己的手牌在1张以下的场合,场上的此卡攻击力上升400点。
虽然强化值只有400点,但也因此能将1600的攻击力提高到2000的打线。即便是说需要满足特定条件,不过能让低星怪兽得到“吸血鬼领主”级别的攻击力就已经十分难得了。
原本的打点稍微有些不靠谱,也就是将将能破坏那些能拉怪的卡而已,但这也算是具备了最低标准的“准打手”能力了。反过来讲,要是以强化后的打点为前提来考虑的话,那它其实就是一个手牌在2张以上的情况下会遭到弱化的负面效果怪兽。
这样想的话,比起“哥布林突击部队”或“暗黑英雄尸魔侠”等卡牌更加优秀。下限也还保持着“准打手”程度的实力,作为有负面效果的打手来说这个负面效果不算严重,可以考虑在牌组中加入复数张。
另外,还需要考虑到当时环境比较容易满足强化条件这一点。
这个时期刚好突入了【八汰Lock】【番茄手破】这种手牌破坏的全盛期,双方的手牌都很容易用光。劣势时更不用说,就连优势时也经常剩不下多少手牌,大家都围绕着仅有的手牌资源进行攻防战。
也就是说“刀锋骑士”在这个环境中基本都能维持2000打点。虽然序盘只能保持准打手的状态,但中后盘基本就是没有负面效果的2000打线的怪兽了。
再加上当时为了能活用“噩梦的海市蜃楼”,牌组内的怪兽比率有下调的倾向,可以很轻易地通过覆盖魔法·陷阱卡来主动减少手牌。所以有时候很有可能从序盘开始就可以作为主攻手来使用了,作为一个低星打手基本无人能出其左右。
当然,手牌丰富到没有盖卡机会的这种情况除外,但还是很难遭遇这种情况的,没有必要把它作为前提条件去假设。
总的来说,表面上很不起眼但它的效果非常适合这个环境,光是这点就已经足够称为实战等级了。除了【科学怪人1回杀】等一部分COMBO牌组以外,几乎所有牌组都能采用,泛用性很高。
另一方面,随着“刀锋骑士”的出现导致“双生精灵”等1900打点的打手评价下跌。同样拥有两重好处的“纽特”的评价虽然还保持不变,但“纽特”也被指定成了限制卡,所以总体来看,当时遭遇攻击力1900怪兽的频率开始变低了。
这也是1900打线崩坏的象征时刻,在这个位置上的怪兽基本都脱离了战线。
·反转怪兽的克星 神圣魔术师的终结
作为打手而扬名立万的“刀锋骑士”的另一个效果也非常实用。
·自己场上的怪兽只有这一张的时候,把此卡战斗破坏的反转怪兽的效果无效化。
这是和“魔人 暗黑护持师”属于同系统、自己战斗破坏的怪兽效果无效化的能力。但是,这张卡只能对应反转怪兽,不能无效化拉其他怪的怪兽和检索用怪兽。
另外,要是自己场上再多一只怪兽,这个效果就会无效,这比第一个效果的粗糙程度更加明显。倒不是说这就很弱了,至少没有几个人会只因为第二个效果才采用这只怪兽的吧。
虽然说这个条件比较粗糙,但在游戏序盘还是很容易满足的,很适合作为后攻第一回合试探盖放怪兽的探路人员,运气好撞上反转怪兽的话就赚了。
由于这个时期是拉怪怪兽的全盛期,所以和反转怪兽的遭遇率有所下降,但还是经常能遇到“神圣魔术师”之类的怪兽,“顺便”就能处理掉它们了。
·混沌怪兽的种子 光属性担当
像这样1张卡有多种用途“刀锋骑士”实际上还有另一个强大的要素。
那就是因为它是光属性,所以给【Chaos】牌组带来了强力的种子。
详细情况会在之后的文章中解说,但这才是“刀锋骑士”能够作为第三期主力怪兽的最大原因。也就是说【Chaos】牌组未登场的这段时间里,它还没有发挥出自己的真正价值,到了【Chaos】牌组全盛期的2003年4月之后,才在环境中发光发热。
当然,这个时期作为打手的优秀性也的确如上所诉。而且换一种思考方式的话,也可以说在竞争对手比较少的2002年才是它的主战场,总之它在当时的环境中存在感的确爆棚。
【当时的环境 2002年5月~7月上旬】
随着“刀锋骑士”的参战,掀起了打线革命,并给反转怪兽带来了沉重的打击。
对攻击力1900打手的信赖度急剧下降,“双生精灵”之类的怪兽也终于退居二线。原本就因为卡池的变化而减少了栖息之所,这之后几乎就完全从人们的视线中消失了。
另外,2000打点的上级怪兽“吸血鬼领主”也稍微有些失信。虽然能通过“金字塔龟”轻易地拉到场上,但是和下级怪兽同归于尽还是有点亏,至今为止凭借除去耐性而进行的强硬游戏方式也变的更加难以实现了。
另一方面,对“神圣魔术师”之类的反转怪兽造成了不小的影响。人们不得不在对手空场的时候,警戒对方的“刀锋骑士”而控制反转怪兽的使用。
从牌组来看的话,以【八汰Lock】为中心的一些牌组也有了强力的新人打手可以选择。但是注重拉怪站场打法的【番茄手破】牌组很少采用它,最终判断还是要靠玩家的喜好。
对【科学怪人1回杀】牌组基本没有造成任何影响,可以说是在众多假想敌中属于可以无视的小蚂蚁。因为只要达成了COMBO,不论对手是谁结果都一样,多少差一点的数值大概也属于误差范围内。
但总的来说对环境造成的影响还是很大,第三期前半期都是大家牌组里的常驻成员。
【总结】
以上就是“刀锋骑士”的诞生所造成的一些影响。
卡池的更新量很少、但其影响力不亚于正式卡包的发售。卡池变化与2001年7~8月的时候情况相似,这张卡的参战理由也和“纽特”相差仿佛。
顺便一提,这张“刀锋骑士”是VJump的附赠卡,比起随机收录游戏同捆的“纽特”来说,入手难度直线下降。卡牌本身的能力的确很强,但是对玩家的钱包很温柔这点才是最大的魅力点。
对看到这里的诸位表示感谢。
【游戏王环境史·目录】
(原文地址:https://yugioh-history.com/environment/generation-three-5)
正文
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