《荒野大镖客2》的数据机制里,角色的体力决定了进食的频率和环境互动表现。然而Reddit网友jimmyoneshot测试发现,PC版游戏游玩时的帧数越高,角色的体力消耗速度会变的更快:在120fps游玩时主角阿瑟饥饿的速度明显变得更快了,而锁定30fps游戏的话就一切正常。
原因是主机版和PC版游戏的计时都是以帧数作为参考的,这意味着帧数越高,游戏后台的计时也变得的更快,导致了游戏昼夜交替变快,体力消耗速度变快,对游戏平衡产生了巨大影响。目前这个问题只能通过锁定30帧来解决,不知何时会进行修复