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在Take Two近日公布的财报数据中显示,凭借R星和2K多款游戏里的微交易(持续性玩家投入)获得了3亿多美元的收入。Take-Two CEO 斯特劳斯·泽尔尼克在接受媒体采访时表示:“我们只会在游戏具有相当程度的吸引力之后,才会考虑微交易。我们不想把游戏弄得跟收费站一样,我们只是想创造极佳用户体验,不管玩家是否花钱都能享受到。”
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