这次为大家准备的是Epic Games被起诉,AI创作手冢治虫新作漫画,《路人女主的养成方法Fine》×日本红十字会献血,日媒调查10月番动画视听意向,以及惯例的动画相关消息。
1.《堡垒之夜》太容易让人上瘾!Calex Légal对Epic Games进行集团诉讼
加拿大的律师事务所“Calex Légal”正在准备对Epic Games提起集团诉讼。原因是Epic Games开发的游戏《堡垒之夜》会引发未成年人游戏成瘾。
根据CBC News报道,这次“Calex Légal”是代表10至15岁的两名未成年人的父母进行起诉的,因为游戏会促使孩子的脑释放可能会引发游戏成瘾的多巴胺。另外同事务所还在寻找其他因孩子沉迷游戏而感到痛苦的父母。
“Calex Légal”这次起诉的是美国的Epic Games和其在加拿大的分公司。起诉书已经于10月3日在蒙特利尔的法院提交。
这次集团诉讼是依据2015年在加拿大发生的吸烟者对烟草公司发起的集团诉讼进行的。当时原告主张“烟草公司在明知烟草有害,但依然没有将这种危险性充分告知吸烟者,而且还进行恶毒的市场营销活动”。法院最终采纳了原告方的主张,判处被告烟草公司赔偿原告150亿加元,约合人民币806亿元。
“Calex Légal”的律师指出,这次将以同样的法律为依据进行诉讼。被告公司没有尽到公开信息的义务。根据调查,游戏公司Epic Games在制作游戏《堡垒之夜》时,曾长期雇佣了心理学家。他们研究了如何开发出让人尽可能地沉迷其中的游戏。Epic Games将研究成果通过非常容易使青少年上瘾的游戏,故意投放到了市场中。另外除了这次集团诉讼,在之前世界各地的多家治疗游戏成瘾的机构也都曾指出《堡垒之夜》会促使未成年人游戏成瘾。
2.AI创作手冢治虫新作漫画!2020年2月公开
株式会社Kioxia(旧名:东芝存储)宣布了将于2020年2月公开由AI技术与高速大容量快闪存储器结合创作的手冢治虫的新作漫画。希望通过这次的尝试,让手冢的漫画在时隔30年后复活。(戳此查看详情)
这次的计划是Kioxia一边考虑着“要是手冢治虫还活着,将创作出怎样的描绘未来的漫画”,一边通过将手冢留下的众多作品数据化,使用AI进行学习后,创作出时隔30年的新作的计划。通过追求“记忆”的可能性,创作出新的价值。
3.《路人女主的养成方法Fine》×日本红十字会献血合作活动实施决定!
此次,在神奈川县、东京都内的献血会场,与“路人女主的养成方法Fine”合作的献血活动,将于2019年10月21日至11月30日(周六)举行。(戳此查看详情)
活动期间,在献血场所献血400ml或协助献血成分的人(根据年龄可献血200ml)可获得CloverWorks描绘的护士和女医生装女主角们的原创透明文件夹(发完即止)!
4.日媒调查10月番动画视听意向
株式会社Gzbrain面向企业提供的调查消费者在电影、电视、游戏、漫画、音乐等娱乐领域的消费动向的服务eb-i Xpress公开了日本全国5至69岁男女的10月番动画的视听意向。这次共有9453人参与调查,其中《花牌情缘3》获得了第一位。(戳此查看详情)
以下为综合排行前20名名单:
01.花牌情缘3
02.七大罪 众神的逆鳞
03.我的英雄学院4
04.PSYCHO-PASS 3
05.刀剑神域Alicization War of Underworld
06.我们无法一起学习2
07.食戟之灵 神之皿
08.Fate/Grand Order 绝对魔兽战线 巴比伦尼亚
09.一弦定音2
10.高达创形者 Re:RISE
11.高分少女2
12.鸭子的天空
13.碧蓝航线
13.警视厅特务部特殊凶恶犯对策室第七课-特七-
15.Fairy gone2
16.我不是说了能力要平均值么
17.超人高中生们即便在异世界也能从容生存!
18.无限之住人-IMMORTAL-
19.歌舞伎町夏洛克
20.碧蓝幻想2
5.动画相关消息
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