我们很少能听说有人肝《守望先锋》肝《DOTA》,甚至是《文明》这种公认的花费大量时间的游戏我们一般也不会称呼其为“肝”。可见,“肝”这个词并不是单纯指代在游戏上花费的时间。
一般来说,“肝”更多的是用来处理两件事,其一是通过花费时间来追赶其他玩家的进度,其二是为了防止一些拥有时效性的东西浪费。如肝活动,肝日常,肝排行榜等等。
游戏之所以肝,很大程度都是因为游戏厂商为了拉在线、拉日活的运营策略。就连《英雄联盟》这种竞技游戏也会推出“至臻”系列皮肤,来引导玩家去肝。
那么问题来了,在座的各位小伙伴,什么因素会成为你肝游戏的动力呢?
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