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头脑风暴!动画电影中的高智商佳作

时间:2015-08-31 10:36:28 来源:886动漫
    二次元的广阔不仅体现在题材的异彩纷呈上,也体现在世界观的宏大与对三次元无情地映射与反思上,所以如果你想偶尔偷懒,不用动脑地去往这个次元,那么请最好绕过以下的几部动画电影—— 
《回忆三部曲》
    大友克洋自制自编自导的「memories」(《回忆三部曲》)说是九零年代日本动画的代表作(电影方面)并不为过。    第一部分《她的回忆》充斥着宇宙黑洞的幽深和华丽的幻觉;第二部分《最臭兵器》是一出永无止境的荒谬剧;第三部分《大炮之街》更像是一部运镜手法诡异的纪实片,而非叙事性的片子。 
《心理游戏》
    以“人生的可能性”为主题的痛快之作。    一个多钟头的奇思妙想共冶一炉,开篇及收官两度出现”MIND GAME”片名时的两段快速剪接虽然内容一样,可功能完全不同——前者让观众在看到莫名其妙的纳闷之余,留下一些影像的残余记忆,好在进入正片之时进行一一印证;等到正片结束,重放一遍让观众有一种快意的回味,并且也是对剧情的非逻辑性的总结。 
《红辣椒》
    改编自科幻宗师筒井康隆原作小说《盗梦侦探》,被认为是结合娱乐效果与精神分析於一身的集大成之作。    动画电影更是得到了原作者“比原著要更清晰、更简单易懂”的评价,动画整个故事那如诗一般的韵律,以及那些被梦境纠缠的人所讲的奇怪的话,听起来就像是字谜游戏,则可看做是动画导演独一无二的风格。 
《阿基拉》
    《阿基拉》在西方世界引起广泛的回响,并造成一波日本动画风潮,漫画里的主人公颠覆了西方漫画里超极英雄化身的形象,当人拥有了超强能力时不一定如漫画里变为正义的化身,或许我们会先完成自身的欲望,《阿基拉》所引起的是对自身人性的探讨。 
《对话的维度》
    全片分三部分,永恒的对话、激情的对话、真实的对话,背景音乐从头到尾都是忧郁中带点喑哑的,似乎总是潜伏着疑虑和不安。开头打字幕时制作人有意放上十分嘈杂的对话声作为背景音,是全片唯一可以听到的人声。    这部片子是一位从荒诞中(或曰“超现实”中)发掘真理性的大炼金术师,相对于在作品中用上真人演员,他更喜欢将一堆一堆的木偶、日常器具、黏土、食物甚至家具把玩于掌间,使这些乱七八糟的质料最后竟有了摧枯拉朽的感染力。 
《半梦半醒的人生》
    本片用大段独白或对白来表达哲理命题,像是一堂堂大学课程的节选,而剧情构思和人物塑造被推到极次要的地位。这些人说了许多或许能打开心结、或许更令人困惑的观点,也提出了许多似是而非的问题,如:“恐惧和懒惰,哪样是人类最普遍的特点?”“人们说,梦只要不停止,那就是真实的;那么,人生不也可以这么看?”    值得一提的是本片的制作不同于一般动画。编导先用真人真景一场场拍好,剪辑妥当,然后请了30多人利用电脑把画面变成动画。 
《未麻的部屋》
    电影的主角、偶像歌星未麻退出cham组合转型做一名演员,虽然开始一切不如人意,但是未麻并不气馁,凭借自己的努力逐渐进入了角色。可是在这期间未麻收到恐吓信,相关人物也连续受到伤害。未麻的日常活动细节不知被谁被公布到INTERNET上,内容竟与未麻心中所想惊人一致,未麻的精神常常陷入混沌,眼前也经常会出现另一个自己……      幕后的那双手是谁,而在梦与现实之间,到底谁才是真正的“未麻”? 
《荒唐童话》
    邪异版的《爱丽丝梦游仙境》,关于一个人从童年长大,或从关于童年的梦境中醒来的故事。人偶或图画之间相互的重复与循环,生产与消解,每个片段都是有关于童年的符号,却没有出现作为儿童的主人公,出现的只有黑暗残酷的画面。 
《攻壳机动队》
    故事的背景舞台设在近未来的日本,还以香港的街道作为基础,大约2030年前后。彼时进步的科技已可将人体的大部分替换为生化躯体,且透过埋藏在大脑中的线路,人类意识可以进入数字网络之中。此时出现了许多生化人与网络黑客的新型态犯罪事件,因此成立了直属于首相的“公安九课”(通称:攻壳机动队),以武装实力来直接打击犯罪。    虽然一开始该作由于作品的基调灰暗,与当时流行气氛格格不入的关系,并不为包括编辑在内,部分资深读者所看好,但是随着剧情的展开攻壳机动队在士郎正宗的编剧能力与画功(分镜工整完满,人物写实)之下,那一大堆的栏外补充文字和寓意深刻的剧情震撼了读者的心,很快就成为了当时漫画界最热门的话题。

头脑风暴!动画电影中的高智商佳作

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