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个人对《Fate Stay Night》的理解

时间:2014-06-27 13:37:30 来源:886动漫

    24集的动画片,说长不长,说短也不短。我无法说清楚这部动画片的好,但是我能感受到她的精妙之处,而现在能够更加慢慢理解和体会了。——《Fate Stay Night》

    看完整部动画片后,很奇怪地感觉到自己并不觉得里面的男主角和女主角对自己所勾起了多么深的感动,说到最后,我更加觉得有意思的,是一开始不怎么感冒的远坂同学和觉得设定非常诡异的小魔女伊莉雅MM。从人设上讲,男一号脱不出那种很阳光很坚强很成长很执着,而且孤儿出身和莫名其妙地吸引女性的能力也相当庸俗,但是能够渐渐理解了。确实,这种设定对于突出表现这位主角命的性格很有帮助。而女主角Saber同学让我一度误认为是圣女贞德转世,结果最后成了来头更大的亚瑟王,这种外表温柔美丽实则拥有毁天灭地能力和生活感情方面很大头的女主角貌似也是这些年来日本漫画的流行趋势,况且Saber还有非常的骑士风度,这种女主角天生就是动画中的明星。从网上看到的,绝大部分动画粉丝也都是女主角的粉丝,动画中男女主角在结束了一切战斗后终于互相彻底理解了对方并且真正相爱,但是被迫马上永久分离,这种剧情却实很日本ACG,让人忧郁无比啊。

    当然,我没有这种太强烈的感觉,我总觉得这位很水的男一号应该更适合温柔善良的樱(我现在非常确定日本人很喜欢“樱”作为长发女孩的名字),或者虽然傲娇无比但是很有气质又很能体贴人的远坂大小姐,Saber是个很完美的骑士,但是我实在看不出她哪里适合做男猪脚的恋人……动画在这方面的刻画实在是太那个不自然了,其实个人认为,把Saber和士郎的被迫分离说成最好最信任的朋友之间的生死别离也很感人,甚至仅仅按照剧情说成Master和Servant之间的感情也很自然而让人难忘,我个人更倾向于朋友别离。不过,按照现在小孩子和年轻人一般的看法,异性之间恋人的生死别离自然比朋友的生死别离更加让人难忘感动——也让人忧郁的不得了,所以可以接受制作公司的设定。

    说到恋人,不得不产生疑惑,那就是男猪的命运怎么那么好,各种美女投怀送抱,小Loli小学妹傲娇同学大御姐还有来自英国的传说不老少女亚瑟王都围绕在身边,更绝的是这些人都是有很合理原因的,一点都不后宫……不得不说,本来以为的女一号小樱同学酱油的不得了,就连吃醋的镜头都不给几个,白白枉费了一腔痴情和绝妙的日本料理手艺,这位据说在游戏中是暗黑隐藏boss的貌似女一号酱油的真让人蛋疼。

    接下来该聊聊那两个我比较喜欢的角色了。远坂凛同学,名字起的就这么让人心头一凛,出场就是冷艳大小姐作风,很难让我这种性格的人喜欢,但是接下来发现这位看上去像是配角的大小姐是个不折不扣的性格细腻体贴的女1.5号,因为她的镜头,她的能力,还有她和男猪脚的关系,一直让我搞不清楚这是不是女一号,最后看了官方对Saber作为女主的确凿的设定才不得不说这是个不是女主胜似女主的女孩。女主角那种表面镇定却有时傻乎乎有时苦笑的表情实在是惹人喜爱,那接近完美的性格,美丽的外表+体贴照顾男猪的作为+关键时刻的可靠伙伴+那自身也极为BT的实力,绝对是娶了后幸福一辈子的类型。

    那个小魔女依莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦是个绝对的小妖精Loli,那性格真的是诡异无比,让我一开始看了之后那个忧郁啊,据说在游戏中的Bad Ending中无数次砍断男猪的身体或者抽出男猪灵魂后调教……这种角色一定要从头到尾看完,是让人爱不释手的超级有型的一只Loli,关于她的内容了解的,越是喜欢啊。

    不得不说这部动画片虽然很多地方有些小的失误或者不够精密的设计,而且也比较落入日本ACG的俗套,但是它的确值得一看,比较经典。今天仔细慢慢回味来,我很喜欢的首先应该是它的节奏,有紧有松,张弛有度,控制的很好,而且没有什么节奏设定上的败笔。这部动画的情节设计也很好,最重要的是不恶俗,不无病呻吟。里面有很多人物表情和动作的细节,配合背景音乐等气氛,是很值得慢慢体会的。当前日本动画已经有很久都流行一种趋势,就是大段大段的回忆描写,内心独白,背景刻画,极力渲染,各种慢镜头各种强烈对比各种大型特写。这种东西不能说不好,但是动画也是一种制作者和观阅者双向交流的过程,一味讨好读者,结果可能适得其反。况且报纸还有大众化报纸和高级报纸(即严肃报纸)之分,动画怎么能都追求那种大众化的庸俗呢?

    在主题方面,《Fate》中对于圣杯之战所引发的思考值得称道。日本人很喜欢思考关于人类,特别是人类思维和命运的终极问题,在动画中也是,于是乎,我看到了各种没事找抽型的明明杀人如麻无恶不作却又装X式地思考人生的各种反派。《Fate》中对此就处理的很好,故事发生在一个城市中七位战士的战斗而不是主角为了拯救世界的战斗,里面无辜者的死伤很少,最令人称道的是战斗不可谓不激烈不惊险,但是却从未为了突出能力而搞个高楼大厦的毁灭之类的。也许人们一般看不到这方面,我已开始也没有太注意,但是后来想到某些动画后期一个招就各种百城灭万人死,实在是觉得这部动画有过人之处。动画作为一种传媒,也应该有它的引导功能,动辄无辜者的大规模死伤应该减少点了。这部动画中,制作者展开了不同势力对于圣杯这个有着能够实现人的愿望的魔力容器的观点,虽然有善有恶,但是没有进行明确的褒贬。相对于恋爱情感上性格的有些不足,在主题,即讲述圣杯之命运方面,动画的刻画很充实。这部动画有一些相当值得思考的,而且并非无病呻吟的话,比如士郎和Saber终于体会出的“命运不可重来”的道理,就发人深思。

    刚才说到恶俗,还要说一点,就是相当多的有战斗故事的动画中男主角身边的战斗伙伴那个酱油和那个拖累啊,忧郁啊。这部动画中无论是男猪女主还是远坂大小姐出场都不酱油,特别是在柳洞寺一战中三人分别对战三个强敌,远坂大小姐更是面对可怕的高阶魔术师时不惜牺牲自己拯救自己的亲生妹妹小樱(还好远坂命大没有死……),那真是绝对英姿,丝毫不酱油的。

    动画中最大一个亮点也是隐藏的,那就是各种主动。男猪女主还有远坂大小姐都是主动出击型的,24集中居然没有任何一场战斗是发生在主角家中,全是主动出击型的。相信那些看的日本动漫更多的同学们一定会比我更有泪流满面的倾向的。别的动漫中主角再牛也免不了在家受欺负,这个动画中男猪说实话相当的萎,可是每次都进攻的很奔放,拒敌于国门之外,阳光大气,很是威武啊。怪不得男猪屡屡被打的很惨却让我提不起不爽来,这种作风才是爷们啊!主角本来就是主动出击的,不是被什么沙鲁布欧或者晓什么的打到家门还毫无防备的。看看这部动漫主角们在如此之水的情况下主动出击灭紫色蒙眼女,主动出击灭古希腊狂战士,主动出击灭佐佐木小次郎,主动出击灭财宝王,主动出击灭最终boss……虽然每次主动出击在开始都被打的很惨,但是即使不提最终结果的情况,但说这种气势,就在众多让人看着想砸屏幕的日本动漫中一枝独秀。对了,我很想挠头问一问,远坂大小姐在早早失去自己的Servant之后为什么还那么主动出击,大小姐不怕一不小心挂掉吗?看到远坂同学一直生死置之度外的镇定表情,就让我很佩服。《Fate》告诉我们,女二号不只是当累赘和炮灰的,还可以在各种死亡危险中陪伴主角到最后……

    不得不说的是,虽然我都不太承认,但客观上动画中最经典的还是对女主角Saber的刻画。另外,那很唯美的片尾曲MV,也绝对配得上“经典”这两个字。

    所以说,这部动画尽管是剑与魔法战斗的俗套,尽管是男猪故而阳光不死小强成长故事的俗套,尽管是女角有Loli有御姐有各种风格有略微的后宫倾向的俗套,尽管有些地方描写不甚严谨,不过它确实是一部经典。对这部由十八禁游戏改编的面向所有同学的动画产生了理解。

摘自漫迷日志!

个人对《Fate Stay Night》的理解

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